Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Mago
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Canhão Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mago Monge Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Esqueletos Bola de Neve Canhão

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bola de Neve
Pirotécnica Espelho
Canhão
Pirotécnica
Bola de Neve Espelho Monge
Mago
Espelho
Gigante Elétrico Bola de Neve Pirotécnica
Gigante Elétrico
Espelho
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Canhão Bola de Neve Pirotécnica Mago Monge
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago
Canhão
Esqueletos Espelho Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica
Esqueletos Bola de Neve Canhão Espelho
Mago
Esqueletos Bola de Neve Canhão
Espelho
Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Gigante Elétrico
Canhão
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Mago
Esqueletos Canhão Pirotécnica Monge
Canhão Esqueletos Bola de Neve
Canhão Esqueletos Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Esqueletos Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mago
Canhão Gigante Elétrico Monge
Canhão Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Esqueletos Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Canhão Esqueletos Bola de Neve Mago
Mago Bola de Neve Canhão Pirotécnica
Canhão
Monge Bola de Neve Canhão Gigante Elétrico
Mago Esqueletos Canhão Pirotécnica
Canhão Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Mago Canhão Pirotécnica
Canhão
Mago Bola de Neve Canhão Pirotécnica Gigante Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Gigante Elétrico
Bola de Neve Pirotécnica Mago Monge
Esqueletos
Monge
Esqueletos Canhão
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Esqueletos Bola de Neve Monge
Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Monge
Esqueletos Canhão
Monge Bola de Neve Gigante Elétrico
Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Pirotécnica Monge
Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge Bola de Neve
Pirotécnica
Mago Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bola de Neve Monge
Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Monge Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Pirotécnica Monge Mago
Monge Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Monge Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mago Monge
Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Monge
Monge
Bola de Neve Mago
Monge
Bola de Neve Monge
Bola de Neve Pirotécnica Gigante Elétrico Mago
Pirotécnica Bola de Neve Mago Monge
Bola de Neve Mago Monge
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bola de Neve Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Pirotécnica Monge
Bola de Neve Pirotécnica Mago Monge
Bola de Neve Pirotécnica Mago Monge
Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Monge Bola de Neve Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Gigante Elétrico Monge
Pirotécnica Mago Monge

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