Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Torre Inferno
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno Foguete Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Canhão Torre Inferno Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Golem
Canhão
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Torre Inferno
Foguete
Golem
Golem
Goblins Lanceiros Foguete O Tronco
O Tronco
Golem

Sinergia de defesa 6 11

Esqueletos
Canhão Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Esqueletos Canhão Torre Inferno O Tronco
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco Goblins Lanceiros Torre Inferno Foguete
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Canhão Torre Inferno Esqueletos O Tronco
Torre Inferno
Golem de Gelo O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Foguete
Canhão O Tronco
Golem
O Tronco
Canhão Torre Inferno Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Canhão O Tronco
Canhão Torre Inferno Foguete Esqueletos
Canhão Torre Inferno Esqueletos
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Torre Inferno Foguete Goblins Lanceiros Canhão
Foguete Canhão Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Canhão Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros
Canhão Torre Inferno Esqueletos Foguete O Tronco
Foguete Canhão O Tronco
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno Foguete Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão Torre Inferno
Canhão Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Canhão Golem de Gelo
Canhão Torre Inferno
Goblins Lanceiros Canhão O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo Foguete O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno Foguete O Tronco
Foguete Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Canhão
Foguete Esqueletos Golem de Gelo
Foguete Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Foguete Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Canhão
Torre Inferno
Foguete O Tronco
Foguete Esqueletos Canhão Golem de Gelo Torre Inferno
Canhão
Torre Inferno Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Foguete O Tronco
Canhão Golem de Gelo Torre Inferno O Tronco
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Foguete
O Tronco
O Tronco Golem de Gelo
O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete Golem de Gelo O Tronco
Foguete
Golem de Gelo O Tronco
Foguete Goblins Lanceiros O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Goblins Lanceiros Foguete
Foguete
O Tronco
Foguete
O Tronco Golem de Gelo
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete

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