Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Flechas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap
Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Zap
Morcegos
Zap
Zap
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Flechas
Zap

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas
Morcegos
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
Esqueletos Goblins Morcegos Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Morcegos
Esqueletos Goblins Morcegos
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas
Esqueletos Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblins Morcegos Zap Flechas
Zap
Esqueletos Goblins Morcegos Flechas
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Zap
Zap Flechas
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Morcegos Zap
Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Esqueletos
Morcegos
Zap Flechas
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Goblins Morcegos
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas
Goblins Lanceiros Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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