Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Cabana de Goblins Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Corredor Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Gigante Real Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Corredor Cabana de Goblins
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Corredor Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Corredor Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Servos Corredor Cabana de Goblins Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Cabana de Goblins Mago
Foguete
Corredor Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Corredor Cabana de Goblins Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Gigante Real Cabana de Goblins
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Corredor Cabana de Goblins Mago
Servos
Cavaleiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Servos Goblins Lanceiros Corredor Cabana de Goblins Mago
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Gigante Real Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Corredor
Mago
Cavaleiro Gigante Real Corredor

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Mago
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Esqueletos Cabana de Goblins Mago
Servos
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Gigante Real
Corredor
Cabana de Goblins
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago
Mago
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Mago
Esqueletos Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Esqueletos Cavaleiro Servos
Cabana de Goblins Esqueletos Cavaleiro Servos
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos
Servos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Esqueletos Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Servos Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Mago
Servos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Esqueletos Cavaleiro Servos Mago
Mago Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mago Esqueletos Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins Mago
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Cavaleiro Mago
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins
Mago Esqueletos Servos Cabana de Goblins
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Cavaleiro
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Esqueletos Cabana de Goblins
Cavaleiro Servos Cabana de Goblins
Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago
Cabana de Goblins Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos
Servos Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cabana de Goblins
Cavaleiro
Mago
Mago Goblins Lanceiros Servos
Mago
Mago
Mago
Servos
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Cabana de Goblins
Servos
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago
Servos
Mago
Mago
Servos
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Servos Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Mago
Cavaleiro Mago
Mago
Servos
Mago

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