Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Clone
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Clone
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco Clone Tornado Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Espelho
O Tronco Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Espelho Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Clone Goblins Lanceiros Mago Espelho Tornado O Tronco
O Tronco
Espelho Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Goblins Lanceiros
Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Espelho
Tornado O Tronco
Clone
Tornado
Mago Espelho Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Espelho Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Esqueletos O Tronco
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros
Tornado Goblins Lanceiros Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Goblins Lanceiros Mago Tornado
Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Esqueletos Tornado
Goblins Lanceiros Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco
Gigante Esqueleto Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Mago Esqueletos Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Goblins Lanceiros Tornado O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Goblins Lanceiros Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco
Mago Goblins Lanceiros Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mago
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado
Mago
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Goblins Lanceiros
Mago Tornado
O Tronco
Mago
O Tronco Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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