Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Príncipe P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Príncipe
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Patifes Jaula de goblim
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Príncipe
Foguete
Patifes Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas Jaula de goblim Patifes Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Zap Patifes Jaula de goblim Príncipe
Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe
Patifes
Goblins Lanceiros Príncipe
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Zap
Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Flechas Patifes
P.E.K.K.A
Zap Flechas

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Zap Príncipe P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Esqueletos Zap Flechas Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Zap Príncipe P.E.K.K.A
Patifes
Goblins Lanceiros Zap
Jaula de goblim
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Príncipe
Príncipe
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas Jaula de goblim
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Patifes Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Patifes
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Patifes
Flechas Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Patifes
Goblins Lanceiros Zap Flechas Patifes Jaula de goblim
Zap Flechas Patifes Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Patifes Jaula de goblim Príncipe
Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Príncipe
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Flechas Patifes
Flechas Goblins Lanceiros Zap Patifes
Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Zap Patifes
Zap Flechas Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Jaula de goblim Príncipe
Zap Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Patifes Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Zap Patifes Príncipe
Zap Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Patifes
P.E.K.K.A Jaula de goblim Príncipe
Patifes Goblins Lanceiros Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Zap Flechas Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Patifes Jaula de goblim Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Zap Patifes Jaula de goblim
P.E.K.K.A Esqueletos Patifes Jaula de goblim Príncipe
Flechas Esqueletos Zap Patifes
Patifes Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Patifes Jaula de goblim Príncipe
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
P.E.K.K.A Patifes Jaula de goblim Príncipe
P.E.K.K.A Zap Flechas Jaula de goblim Príncipe
Patifes Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Patifes Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Jaula de goblim Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Zap Patifes Jaula de goblim P.E.K.K.A
Zap Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Zap
Flechas
Flechas Patifes Príncipe
Zap Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Zap Goblins Lanceiros Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Patifes Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Patifes
Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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