Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Lápide Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Lápide

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Zap Príncipe das Trevas
Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Príncipe das Trevas
Lápide
Guardas
Zap
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 21

Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Lápide Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Esqueletos Zap Lápide Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Lápide
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Guardas Mago Elétrico
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Lápide Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Lápide Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Lápide Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Lápide
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Guardas Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Lápide Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Zap Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Lápide Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Lápide Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lápide Goblins Lanceiros Zap Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Lápide Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap
Lápide Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Guardas
P.E.K.K.A Lápide Guardas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Zap Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Esqueletos Lápide Guardas
Lápide Guardas Mago Elétrico Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap
Zap
Zap
Guardas Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Príncipe das Trevas
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Guardas Príncipe das Trevas
Zap Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap
Zap
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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