Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Mago Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros Tornado Valquíria Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Valquíria Zap Destruidores de Muros
Zap
Tornado P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Valquíria Destruidores de Muros
Valquíria
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Valquíria Goblins Lanceiros Zap
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Esqueletos Zap Valquíria P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria
Goblins Lanceiros Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Esqueletos Valquíria P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Tornado Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Mago Tornado
Goblins Lanceiros Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Mago Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Tornado
Valquíria Mago Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Mago Esqueletos Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria Zap Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valquíria Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Goblins Lanceiros
Zap Mago Tornado
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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