Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Corredor
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Tesla Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Aríete de Batalha Corredor Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Mago de Gelo Tesla Aríete de Batalha Corredor Príncipe das Trevas Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Fúria Mago de Gelo Tesla

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Tesla
Aríete de Batalha
Corredor
Fúria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Corredor Fúria Príncipe das Trevas
Fúria
Corredor Mago Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Corredor Mago Fúria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Tesla Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Mago Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Fúria
Príncipe das Trevas
Esqueletos Tesla Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Mago Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago
Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla Mago Mago de Gelo
Tesla
Tesla Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Tesla Mago Príncipe das Trevas
Tesla Mago Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago Tesla Príncipe das Trevas
Tesla
Tesla
Tesla Mago Esqueletos Príncipe das Trevas
Tesla Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago Tesla Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tesla
Mago Príncipe das Trevas Tesla
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas
Tesla Mago
Esqueletos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Tesla
Esqueletos Tesla Príncipe das Trevas
Mago Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Tesla Príncipe das Trevas
Esqueletos Príncipe das Trevas
Esqueletos Tesla
Tesla Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Esqueletos Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Esqueletos Príncipe das Trevas
Tesla Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago
Mago
Príncipe das Trevas
Mago Mago de Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Mago

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