Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Recrutas Reais Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Recrutas Reais Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Recrutas Reais Mago Bruxa Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bruxa
Flechas
Esqueletos Recrutas Reais Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Recrutas Reais Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Recrutas Reais Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Pequeno Príncipe Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Recrutas Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Esqueletos Pequeno Príncipe Mago Bruxa

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Recrutas Reais
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Bruxa
Pequeno Príncipe
Príncipe

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Mago
Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Esqueletos Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Esqueletos Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Pequeno Príncipe
Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Mago
Esqueletos Recrutas Reais Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Bruxa Príncipe Esqueletos Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Esqueletos Recrutas Reais Príncipe
Esqueletos Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa Esqueletos Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Recrutas Reais Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Recrutas Reais Mago Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Mago Bruxa Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Recrutas Reais Príncipe
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Mega Cavaleiro Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Bruxa Príncipe
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Esqueletos Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Esqueletos Bruxa
Recrutas Reais Príncipe Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Recrutas Reais Príncipe
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Bruxa Príncipe
Recrutas Reais Bruxa Esqueletos
Mega Cavaleiro Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Mega Cavaleiro Príncipe Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Bruxa
Recrutas Reais Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Bruxa Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Recrutas Reais Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Príncipe
Recrutas Reais Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruxa
Recrutas Reais Mago Mega Cavaleiro
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Recrutas Reais
Mago Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Pequeno Príncipe
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Recrutas Reais Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Príncipe Mega Cavaleiro
Recrutas Reais Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Recrutas Reais Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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