Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Lápide Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Lápide Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Arqueiras Lápide Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Lápide Lenhador
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Lápide Lenhador
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Lápide
Flechas
Esqueletos Arqueiras Lápide
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Balão Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Balão Lenhador
Veneno
Arqueiras Lápide Balão
Relâmpago
Lápide Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Tornado Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Arqueiras Lápide Tornado Gelo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Arqueiras Lápide

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Tornado Balão Arqueiras Gelo Lenhador
Arqueiras
Zap Balão Lenhador
Lápide
Tornado
Zap Gelo Balão
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Arqueiras Tornado
Lenhador
Balão Zap Arqueiras

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Zap Arqueiras Lápide Tornado Lenhador
Zap
Esqueletos Arqueiras Lápide Tornado Lenhador
Arqueiras
Esqueletos Zap Lápide Tornado Lenhador
Lápide
Esqueletos Zap Arqueiras Lenhador
Tornado
Esqueletos Zap Arqueiras
Gelo
Lenhador
Balão
Lenhador
Esqueletos Zap Arqueiras Lápide Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide
Lenhador Esqueletos Zap Lápide
Tornado Lenhador Esqueletos Arqueiras Lápide Gelo
Lenhador Esqueletos Lápide
Lápide Tornado Lenhador
Tornado Gelo Esqueletos Zap Arqueiras Lenhador
Tornado Zap Arqueiras Lápide Gelo
Zap
Esqueletos Lápide Tornado Lenhador
Tornado Esqueletos Arqueiras Lenhador
Arqueiras Esqueletos Zap Lápide Tornado Gelo Lenhador
Zap Arqueiras Tornado
Lápide Lenhador Esqueletos Zap Gelo
Zap Lápide Tornado Gelo Lenhador
Lápide Lenhador
Tornado Zap Gelo Lenhador
Esqueletos Lápide Tornado Lenhador
Lápide Zap Arqueiras Tornado Lenhador
Zap Tornado Gelo Arqueiras Lápide Lenhador
Tornado Lenhador
Arqueiras Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap Arqueiras Lápide
Zap Arqueiras Lenhador
Lápide Lenhador Esqueletos Zap
Lenhador Zap Tornado
Esqueletos Lápide Lenhador
Esqueletos Zap Arqueiras Tornado Gelo
Esqueletos Arqueiras Lápide Lenhador
Lenhador
Zap Gelo Esqueletos Lápide Tornado
Esqueletos Lápide
Lápide Lenhador
Zap Tornado
Esqueletos Lápide Lenhador
Arqueiras
Lápide Esqueletos Zap Arqueiras Tornado Gelo Lenhador
Zap Arqueiras Gelo
Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado
Gelo
Zap
Zap Tornado Gelo
Arqueiras Tornado
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado
Gelo
Zap
Zap
Tornado Gelo
Zap Arqueiras
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Arqueiras Lápide Gelo
Zap Arqueiras Tornado
Gelo
Lenhador
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo

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