Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Canhão Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Canhão
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Canhão Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Canhão Mago Elétrico Esqueletos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Esqueletos Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Canhão Pirotécnica
Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Flechas Pirotécnica Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Canhão Pirotécnica
Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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