Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla Balão Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Balão
Zap
Esqueletos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Tesla Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão Tesla
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Tesla Balão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Tesla Balão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Canhão Tesla Mago Elétrico Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 4 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Balão Mago Elétrico
Flechas
Zap Balão
Canhão
Tesla
Balão
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 4 8

Esqueletos
Canhão Tesla Zap Mago Elétrico
Zap
Canhão Mago Elétrico Esqueletos Flechas Tesla
Flechas
Zap Canhão Tesla
Canhão
Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Tesla
Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Canhão Tesla
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Tesla Mago Elétrico
Esqueletos Zap Canhão Tesla Mago Elétrico
Canhão Tesla Esqueletos Mago Elétrico
Canhão Tesla Esqueletos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Canhão Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Tesla Mago Elétrico
Canhão Tesla Esqueletos
Esqueletos Canhão Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Canhão Tesla
Flechas Tesla Zap Mago Elétrico
Canhão Tesla Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Tesla Mago Elétrico
Canhão Tesla Mago Elétrico
Zap Canhão Tesla Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Flechas Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Tesla Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Tesla Mago Elétrico
Canhão Tesla Mago Elétrico
Flechas Canhão Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Tesla
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Tesla Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Tesla
Flechas Esqueletos Zap Tesla Mago Elétrico
Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Tesla
Zap Mago Elétrico Esqueletos
Esqueletos Canhão Tesla
Tesla
Zap Flechas Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Tesla
Canhão Tesla
Tesla Mago Elétrico Esqueletos Zap
Flechas Zap Canhão Tesla Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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