Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Príncipe Goblinstein
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Príncipe Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Pirotécnica Corredor Príncipe
Flechas
Zap Corredor Príncipe
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Zap Corredor Gangue de Goblins Príncipe
Corredor
Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Zap Pirotécnica Príncipe
Zap
Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Flechas
Zap Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Esqueletos Zap Gangue de Goblins Príncipe
Corredor
Príncipe
Esqueletos Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Esqueletos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Esqueletos
Príncipe Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Esqueletos Zap Pirotécnica
Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Zap Flechas
Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Príncipe Esqueletos Zap Gangue de Goblins
Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Flechas Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe
Gangue de Goblins Flechas Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Zap Príncipe
Zap Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Zap
Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Pirotécnica Esqueletos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Esqueletos
Príncipe
Zap Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Esqueletos Gangue de Goblins
Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Príncipe Esqueletos Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Pirotécnica Príncipe
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Gangue de Goblins Príncipe
Pirotécnica Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Príncipe
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica Príncipe
Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica

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