Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Corredor Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Corredor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Dragão Infernal
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Corredor Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Corredor P.E.K.K.A
Morcegos
Corredor Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Morcegos Zap Flechas Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Morcegos
Esqueletos Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Zap Flechas
Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Morcegos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Dragão Infernal Espírito Elétrico Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas
Flechas Dragão Infernal Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap
Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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