Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Servos Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Servos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Servos Aríete de Batalha Mago Elétrico Rei Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Servos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Aríete de Batalha
Zap Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Servos Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Rei Esqueleto
Servos

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Zap Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Servos
Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Servos P.E.K.K.A
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Rei Esqueleto
Esqueletos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Rei Esqueleto
Flechas Servos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Servos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Rei Esqueleto
Mago Elétrico Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Servos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap Rei Esqueleto
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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