Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Balão Bandida Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Balão Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais Balão Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Balão
Zap
Esqueletos Eletrocutadores Balão Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
O Tronco
Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Balão Bandida
Bola de Fogo
Torre de Bombas Eletrocutadores Balão Bandida
Veneno
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Balão Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Torre de Bombas Balão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Bandida Torre de Bombas Eletrocutadores Balão Rainha Arqueira Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Bandida Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Balão Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais
Zap Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas
Eletrocutadores
Zap Recrutas Reais Balão Bandida
Balão
Zap Eletrocutadores Bandida
Bandida
Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Balão
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Zap Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida Rainha Arqueira
Zap
Torre de Bombas Esqueletos Eletrocutadores Bandida Rainha Arqueira
Recrutas Reais
Torre de Bombas
Zap Esqueletos
Eletrocutadores
Esqueletos Zap Bandida
Balão
Bandida
Esqueletos Zap Eletrocutadores
Rainha Arqueira
Esqueletos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Recrutas Reais Eletrocutadores
Torre de Bombas Esqueletos Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Torre de Bombas Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Torre de Bombas
Esqueletos Zap Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Zap Torre de Bombas Eletrocutadores
Zap Recrutas Reais Torre de Bombas Bandida
Eletrocutadores Esqueletos Recrutas Reais Torre de Bombas Rainha Arqueira
Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Zap Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Zap Eletrocutadores
Recrutas Reais Torre de Bombas Esqueletos Zap Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas Zap Recrutas Reais Eletrocutadores
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores
Torre de Bombas Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Zap Torre de Bombas Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Torre de Bombas Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos Zap Eletrocutadores Bandida
Bandida Zap Torre de Bombas
Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida Esqueletos Zap Torre de Bombas
Recrutas Reais Zap Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Esqueletos Zap Torre de Bombas Eletrocutadores
Recrutas Reais Esqueletos Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores
Zap Recrutas Reais Esqueletos Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Esqueletos Eletrocutadores
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores
Recrutas Reais Zap Rainha Arqueira
Recrutas Reais Esqueletos Torre de Bombas Eletrocutadores Bandida
Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores
Recrutas Reais Eletrocutadores Esqueletos Zap Torre de Bombas Rainha Arqueira
Zap Recrutas Reais Torre de Bombas Eletrocutadores Rainha Arqueira
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Bandida
Zap Bandida
Bandida
Recrutas Reais
Zap
Zap
Zap
Zap Bandida
Zap Recrutas Reais Bandida
Zap Rainha Arqueira
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Recrutas Reais Bandida
Zap Bandida
Zap
Zap Recrutas Reais
Zap
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap
Zap Eletrocutadores
Zap Bandida
Zap Eletrocutadores
Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Bandida
Zap Eletrocutadores Rainha Arqueira
Zap
Zap Rainha Arqueira
Recrutas Reais Rainha Arqueira
Zap Recrutas Reais Eletrocutadores Rainha Arqueira
Zap Eletrocutadores Rainha Arqueira
Zap Recrutas Reais Bandida Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink