Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Bárbaros
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Canhão Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Canhão Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Veneno
Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Canhão Mago Elétrico Bárbaros Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 5 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Canhão
Bárbaros
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Canhão Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Canhão Mago Elétrico Esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas
Zap Canhão Bárbaros P.E.K.K.A
Canhão
Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Canhão P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Zap Canhão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Zap Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Esqueletos Zap Flechas Canhão
Flechas Zap Mago Elétrico
Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Esqueletos Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Zap Bárbaros Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Flechas Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Canhão Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink