Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Mago Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Mago Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Tornado Bola de Fogo Lenhador Rei Esqueleto Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Zap Tornado Rei Esqueleto
Mago
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Lenhador
Lenhador
Zap Mago P.E.K.K.A
Rei Esqueleto
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 13

Esqueletos
Zap Mago Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Zap Tornado Lenhador
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto
Tornado
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Esqueletos Zap Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Mago
Lenhador
Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago
Rei Esqueleto
Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Tornado Esqueletos Zap Lenhador
Tornado Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Lenhador Rei Esqueleto
Tornado Esqueletos Lenhador
Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago Tornado Lenhador Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto
Tornado Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Mago Esqueletos Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado Bola de Fogo Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Mago Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo Mago Esqueletos Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Mago Lenhador Rei Esqueleto
Mago Bola de Fogo
Esqueletos Zap Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Tornado Rei Esqueleto
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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