Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Zap Barril de Goblins Balão Lenhador
Torre Inferno
Barril de Goblins
Pirotécnica Balão Lenhador
Balão
Zap Lenhador Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Pirotécnica Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Lenhador
Pirotécnica
Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica Lenhador
Barril de Goblins
Balão
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Esqueletos Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Lenhador
Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lenhador
Lenhador Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Esqueletos Zap Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno Lenhador
Zap Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Pirotécnica
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica

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