Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Mago
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Mago Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Príncipe Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
Gigante Real
Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria
Príncipe Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Zap Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Zap Esqueletos Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Príncipe
Esqueletos Zap Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Esqueletos Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Valquíria Esqueletos Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria Mago Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Esqueletos Zap Príncipe
Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe Zap
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Mago Esqueletos Zap Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe
Mago Zap Valquíria Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Príncipe

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