Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Fornalha Gigante Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Veneno
Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Relâmpago
Fornalha Cabana de Goblins
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Fornalha Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Fornalha Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado Fornalha Gigante Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Gigante Tornado Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Bola de Neve
Zap Arqueiras Fornalha Gigante Cabana de Goblins Tornado
Arqueiras
Zap Bola de Neve Gigante Cabana de Goblins
Fornalha
Zap Bola de Neve Gigante Cabana de Goblins
Gigante
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Gigante
Tornado
Zap Bola de Neve Gigante

Sinergia de defesa 0 19

Esqueletos
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Zap
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Bola de Neve
Esqueletos Zap Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Arqueiras
Esqueletos Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Fornalha
Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Cabana de Goblins Tornado
Gigante
Cabana de Goblins
Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha
Tornado
Esqueletos Zap Arqueiras Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cabana de Goblins
Esqueletos Zap Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins Tornado Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Cabana de Goblins Esqueletos Fornalha
Tornado
Tornado Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha
Bola de Neve Fornalha Tornado Zap Arqueiras Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Tornado Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Fornalha Cabana de Goblins Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Fornalha Cabana de Goblins
Tornado Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins
Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins Tornado
Zap Bola de Neve Fornalha Tornado Arqueiras Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Tornado
Bola de Neve Arqueiras Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Arqueiras
Esqueletos Zap Fornalha Cabana de Goblins
Zap Tornado
Esqueletos Cabana de Goblins
Fornalha Esqueletos Zap Bola de Neve Arqueiras Cabana de Goblins Tornado
Esqueletos Arqueiras Fornalha Cabana de Goblins
Zap Esqueletos Bola de Neve Cabana de Goblins Tornado
Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Tornado
Esqueletos
Arqueiras Fornalha
Cabana de Goblins Esqueletos Zap Arqueiras Fornalha Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve Tornado
Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Fornalha
Zap Bola de Neve Fornalha Tornado
Arqueiras Fornalha Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Bola de Neve Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Tornado
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado Fornalha
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Arqueiras Fornalha Tornado
Zap Bola de Neve Cabana de Goblins
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Arqueiras Cabana de Goblins
Zap Bola de Neve Arqueiras Tornado
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado

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