Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Balão Mineiro Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Balão P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Bola de Neve Mineiro

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Balão P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico Bola de Neve Lenhador
Bola de Neve
Balão P.E.K.K.A Zap Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Balão
Zap Bola de Neve Mineiro Lenhador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Zap Balão Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Neve Balão Mineiro Lenhador
Lenhador
Balão Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Bola de Neve P.E.K.K.A Mineiro Lenhador
Bola de Neve
Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mineiro
Zap Bola de Neve
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Bola de Neve P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Mago Elétrico Zap
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lenhador
Esqueletos Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bola de Neve Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Mineiro Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lenhador
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Bola de Neve
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Mineiro Zap Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Mineiro Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mineiro
Mineiro Zap
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mineiro
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Zap Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico

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