Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Zap
Esqueletos Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Tesla Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Guardas
Terremoto
Esqueletos Tesla Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Guardas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Veneno P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Guardas Tesla Veneno Arqueiro Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Guardas Tesla

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
P.E.K.K.A Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Tesla
Guardas
Zap
Veneno
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Tesla Zap Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap
Esqueletos Tesla Guardas Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Tesla
Esqueletos Zap Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Tesla Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Esqueletos Zap Tesla Guardas
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap
Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Tesla Guardas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Veneno P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Tesla Guardas Arqueiro Mágico
Tesla Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Tesla Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Guardas Esqueletos Tesla
Guardas Veneno Esqueletos Zap Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Zap Veneno Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Zap Guardas
Zap Tesla Guardas Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Tesla Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Veneno Tesla Guardas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A
Veneno Zap Tesla Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Guardas
Veneno Esqueletos Zap Tesla Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Veneno Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Guardas
P.E.K.K.A Tesla Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Guardas
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Guardas Esqueletos Zap Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Veneno Zap Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Guardas
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Guardas Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap
Guardas Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Guardas Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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