Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Tesla Espírito de cura Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de cura Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito de cura Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Tornado Tesla Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de cura
Tesla
Espírito de cura
Zap P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Espírito de cura
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Tesla Zap Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Esqueletos Zap Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Espírito de cura
Exército de Esqueletos
Zap Tesla Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Tesla Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Zap Tesla Mago Elétrico
Tesla Tornado Mago Elétrico Zap
Zap Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Zap Tesla Tornado
Tesla Zap Tornado Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tesla Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tesla Zap Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Tesla
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos
Esqueletos Zap Tesla Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tesla Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico Esqueletos Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago Elétrico
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap
Zap
Tornado
Zap Mago Elétrico
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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