Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla Suspicious Bush Executor P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Tesla Executor
O Tronco
Esqueletos Suspicious Bush
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush
Entrega real
Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Suspicious Bush Executor
Veneno
Suspicious Bush Executor
Relâmpago
Tesla Executor Goblinstein
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Suspicious Bush Void Tesla Executor Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Suspicious Bush Void

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Void P.E.K.K.A Executor
Tesla
Suspicious Bush
Void
Zap
Executor
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Executor
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Tesla Zap Executor P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Tesla Void Executor P.E.K.K.A
Tesla
Esqueletos Zap
Suspicious Bush
Void
Zap
Executor
Esqueletos Zap
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Void Executor
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Tesla Executor
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Void Executor
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Tesla Executor
Tesla Zap Void Executor
Zap Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Tesla
Executor Esqueletos Zap Tesla
Tesla Executor Zap
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Executor Zap Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Tesla Zap Executor
Zap Executor Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Tesla Void P.E.K.K.A
Void Zap Tesla Executor
P.E.K.K.A Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Executor
Executor Esqueletos Zap Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla
Zap Void P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Executor
Tesla Executor
Tesla Esqueletos Zap Executor P.E.K.K.A
Executor Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Zap Executor
Void
Void
Executor Zap
Executor Zap
Executor
Zap Executor
Void Zap
Void
Void Zap
Void Zap Executor
Void Executor
Void
Zap
Zap Executor
Executor
Void Zap Executor
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Executor
Void Zap Executor
Void Zap
Void Zap
Zap Void Executor
Zap Void
Void
Void Zap
Zap Void
P.E.K.K.A
Zap Void
Zap Executor
Void Executor
Zap Executor
Void Zap
Executor P.E.K.K.A
Zap
Zap Void Executor
Void Zap Executor
P.E.K.K.A
Void
Void

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