Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria
Corredor Zap Mago P.E.K.K.A
Corredor
Zap Valquíria Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Valquíria
Mago
Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Mago
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Zap Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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