Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Balão Cemitério
Zap
Esqueletos Torre Inferno Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Cemitério
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Cemitério
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Cemitério
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago Balão Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico Torre Inferno Mago Balão Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Balão
Zap
Balão Mago Elétrico Cemitério Espírito Elétrico
Torre Inferno
Mago
Balão
Balão
Zap Espírito Elétrico Mago Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Balão
Cemitério
Zap Mago Elétrico Balão

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Elétrico Esqueletos Zap
Mago
Esqueletos Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito Elétrico Zap Mago
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Mago Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Espírito Elétrico Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Espírito Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos
Mago Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico
Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink