Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Mosqueteira Corredor
Zap
Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor Bandida
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fantasma Real Bandida Mosqueteira Corredor Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Fantasma Real Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bárbaros de Elite
Corredor Fantasma Real Bandida
Mosqueteira
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Corredor
Mosqueteira Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mosqueteira
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Mosqueteira Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Esqueletos
Mosqueteira
Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Mosqueteira
Fantasma Real
Esqueletos Mosqueteira
Bandida
Esqueletos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira Bandida
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Esqueletos Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Esqueletos Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Esqueletos Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida
P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mosqueteira
Fantasma Real Bárbaros de Elite Mosqueteira P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mosqueteira Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida
Esqueletos Mosqueteira Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mosqueteira
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Esqueletos Mosqueteira P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Mosqueteira Fantasma Real Bandida
Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Mosqueteira
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira
Bárbaros de Elite
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mosqueteira Bandida Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Mosqueteira P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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