Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Barril de Esqueletos Clone Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Barril de Esqueletos Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Barril de Esqueletos Mago Clone Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Barril de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Clone
Flechas
Barril de Esqueletos Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Barril de Esqueletos Mago Clone Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Mago Clone Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Barril de Esqueletos Mago Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Esqueletos Clone Lenhador Bruxa Sombria Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Esqueletos Clone Lenhador Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Barril de Esqueletos
Clone Gigante Esqueleto Golem Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem Lenhador
Clone
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto Golem Bruxa Sombria Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Barril de Esqueletos Mago Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Mago Lenhador Bruxa Sombria
Golem
Clone Bruxa Sombria Barril de Esqueletos Mago Lenhador
Lenhador
Barril de Esqueletos Mago Clone Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Clone Golem Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador

Sinergia de defesa 0 4

Barril de Esqueletos
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Lenhador
Mago Gigante Esqueleto
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Mago
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa Sombria
Mago Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria Mago Gigante Esqueleto
Mago P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Mago Lenhador Bruxa Sombria
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mago Lenhador
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Mago Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Lenhador
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Lenhador Bruxa Sombria
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Sombria
Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago
Mago Barril de Esqueletos
Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Lenhador Bruxa Sombria
Barril de Esqueletos Mago
Mago
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Bruxa Sombria
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mago
Barril de Esqueletos
Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos
Mago Bruxa Sombria
Barril de Esqueletos Mago
Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago
Barril de Esqueletos Bruxa Sombria
Mago
Mago Lenhador
Barril de Esqueletos Mago
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago

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