Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Patifes Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Corredor Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Patifes
O Tronco
Arqueiras Canhão Patifes Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras Patifes
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Patifes Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Patifes Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão Patifes
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Rune Giant

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Corredor Rune Giant Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Corredor Rune Giant
Flechas
Corredor Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Bola de Neve Flechas
Canhão
Patifes
Corredor
Corredor
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Arqueiras Patifes
Rune Giant
Arqueiras

Sinergia de defesa 2 9

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Canhão Patifes
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Canhão Patifes
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Bola de Neve Flechas
Canhão
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Flechas Patifes
Patifes
Bola de Neve Arqueiras Canhão
Corredor
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Cavaleiro Canhão Patifes
Canhão Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Patifes
Canhão Cavaleiro Patifes
Flechas
Flechas Bola de Neve Arqueiras Canhão Patifes
Bola de Neve Arqueiras Flechas Canhão Patifes
Flechas Canhão Patifes
Canhão Patifes
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Canhão Patifes
Arqueiras Bola de Neve Flechas Cavaleiro Canhão Patifes
Flechas Bola de Neve Arqueiras Patifes
Canhão Bola de Neve Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Flechas Canhão Patifes
Cavaleiro Canhão Patifes
Bola de Neve Canhão Patifes
Flechas Cavaleiro Canhão Patifes
Flechas Canhão Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Flechas Arqueiras Cavaleiro Canhão Patifes
Canhão
Patifes Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Canhão Patifes
Flechas Bola de Neve Arqueiras Patifes
Patifes Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Flechas
Patifes Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão Patifes
Patifes Arqueiras Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Arqueiras Canhão Patifes
Bola de Neve Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Patifes
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Patifes
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro Patifes
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve

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