Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Mago Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Arqueiras
Bola de Neve Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Balão

Sinergia de defesa 1 13

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Arqueiras
Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Arqueiras Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago
Bola de Neve Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Balão
Dragão Infernal
Bola de Neve Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Neve Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Bola de Neve Mago Arqueiras Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bola de Neve Arqueiras
Exército de Esqueletos Arqueiras
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Pirotécnica
Mago Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bola de Neve
Arqueiras Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Pirotécnica Mago
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Arqueiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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