Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Veneno
Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Void Bebê Dragão Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Arqueiras Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Lançador
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Gigante Bebê Dragão Lançador Cemitério
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Cemitério Bola de Neve
Gigante
Cemitério Bola de Neve Arqueiras Void Bebê Dragão Lançador
Void
Gigante
Bebê Dragão
Cavaleiro Cemitério Bola de Neve Arqueiras Gigante Lançador
Lançador
Cemitério Bola de Neve Arqueiras Gigante Bebê Dragão
Cemitério
Bola de Neve Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Lançador Arqueiras

Sinergia de defesa 1 9

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Gigante
Void
Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Lançador
Lançador
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Void Bebê Dragão
Cavaleiro
Lançador Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Void
Cavaleiro Lançador
Lançador
Lançador Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Void Bebê Dragão
Lançador Void Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Lançador
Arqueiras Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Lançador Bola de Neve Cavaleiro
Lançador Bola de Neve Bebê Dragão
Cavaleiro
Bola de Neve Lançador
Cavaleiro Lançador
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Lançador
Lançador Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Void Lançador
Void Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Lançador
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Void Lançador
Cavaleiro
Void Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro Lançador
Bola de Neve Void Lançador
Lançador Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Lançador Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Bebê Dragão
Void Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bebê Dragão
Cavaleiro Void
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void Lançador
Void Cavaleiro Lançador
Void Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Cavaleiro Void Bebê Dragão Lançador
Void Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve
Void Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Void Bebê Dragão Lançador
Void Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Void
Void Lançador
Bola de Neve Void Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Void Bebê Dragão
Bola de Neve Void
Bola de Neve Void Lançador
Void Bola de Neve
Void Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Arqueiras Void
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Void Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Bebê Dragão Lançador
Void Lançador
Void

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