Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Valquíria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Valquíria
O Tronco
Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Valquíria Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Tesla Corredor
Veneno
Servos
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos Tesla Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Corredor Bola de Neve Flechas
Servos
Cavaleiro Corredor Valquíria P.E.K.K.A
Tesla
Valquíria
Corredor Bola de Neve Servos P.E.K.K.A
Corredor
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos Valquíria
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Servos Valquíria

Sinergia de defesa 3 13

Bola de Neve
Cavaleiro Servos Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Tesla Bola de Neve Flechas
Servos
Cavaleiro Valquíria Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Servos Valquíria
Valquíria
Servos Bola de Neve Flechas Tesla P.E.K.K.A
Corredor
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tesla Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Servos Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Bola de Neve Servos Tesla Valquíria
Bola de Neve Servos Tesla Flechas
Flechas Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Bola de Neve Tesla Valquíria
Servos Valquíria Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla
Flechas Servos Tesla Bola de Neve
Tesla P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Bola de Neve Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flechas Cavaleiro Servos Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria Bola de Neve Cavaleiro Servos
Bola de Neve Flechas Valquíria Cavaleiro Servos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valquíria Bola de Neve Flechas Cavaleiro Servos Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Valquíria
Flechas Bola de Neve Servos Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Bola de Neve Cavaleiro Servos Valquíria
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Bola de Neve Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Valquíria
Tesla Valquíria
Tesla Cavaleiro Servos Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Servos Valquíria Bola de Neve Tesla P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Bola de Neve Flechas Valquíria
Flechas Bola de Neve Servos
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Servos
Flechas Cavaleiro Valquíria
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Valquíria
Servos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Valquíria
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Flechas
Servos
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro Valquíria
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
P.E.K.K.A

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