Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Rune Giant Fantasma Real Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Rune Giant Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Rune Giant Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Rune Giant Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida
Cavaleiro
Aríete de Batalha Bola de Neve Flechas
Aríete de Batalha
Bola de Neve Cavaleiro Bandida Flechas Fantasma Real
Rune Giant
Fantasma Real
Bola de Neve Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Bola de Neve Flechas Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Bola de Neve
Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Aríete de Batalha
Rune Giant
Fantasma Real
Bola de Neve
Bandida
Bola de Neve Flechas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Flechas
Flechas Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Flechas
Flechas Bandida
Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Flechas Fantasma Real
Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Bandida
Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bola de Neve Flechas Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bandida Bola de Neve Flechas Cavaleiro Fantasma Real
Bandida Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Flechas Bola de Neve
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Flechas Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bandida
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Fantasma Real Bandida

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