Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor
Zap
Morteiro Máquina voadora
Barril de Baábaros
Morteiro Patifes
O Tronco
Patifes Corredor
Terremoto
Morteiro Corredor
Flechas
Patifes Máquina voadora
Entrega real
Patifes Máquina voadora Corredor
Bola de Fogo
Morteiro Patifes Máquina voadora Corredor
Veneno
Morteiro Patifes Máquina voadora
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo
Foguete
Morteiro Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Morteiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Morteiro Máquina voadora Corredor Patifes Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Morteiro

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Máquina voadora Corredor
Patifes
Máquina voadora Corredor
Golem de Gelo
Corredor Bola de Neve Morteiro Máquina voadora
Máquina voadora
Bola de Neve Morteiro Patifes Golem de Gelo Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Morteiro Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Máquina voadora Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Morteiro Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas
Mega Cavaleiro Morteiro Golem de Gelo
Morteiro
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Patifes
Bola de Neve
Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Máquina voadora
Bola de Neve Morteiro Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Morteiro Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes
Morteiro Patifes Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Morteiro Patifes Máquina voadora
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro Patifes
Bola de Neve Patifes Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Patifes Máquina voadora
Morteiro Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes Máquina voadora
Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Morteiro Patifes
Morteiro Patifes Mega Cavaleiro
Bola de Neve Morteiro Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Morteiro Patifes
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro
Patifes Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Máquina voadora
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Patifes Golem de Gelo
Patifes Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Mega Cavaleiro Patifes Máquina voadora
Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas
Patifes Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Patifes Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Neve Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Morteiro Bola de Neve Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Morteiro Máquina voadora
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Bola de Neve Morteiro Máquina voadora
Bola de Neve
Flechas Morteiro Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Bola de Neve Morteiro Golem de Gelo
Flechas Morteiro Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora
Flechas Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Morteiro
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Máquina voadora
Bola de Neve Flechas Máquina voadora
Flechas
Patifes Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Morteiro Golem de Gelo Máquina voadora
Bola de Neve Flechas
Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bola de Neve Patifes Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora
Bola de Neve Morteiro Máquina voadora Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro

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