Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Bola de Fogo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Zap
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
Veneno
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Foguete
Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Veneno Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Veneno Bandida
Bola de Fogo
Bola de Neve Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Aríete de Batalha
Bola de Neve Veneno Bandida Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Aríete de Batalha Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida
Destruidores de Muros
Bola de Neve Bola de Fogo Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros
Veneno
Aríete de Batalha Bola de Neve
Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Aríete de Batalha
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Bola de Fogo Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Veneno
Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Bandida
Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Bola de Fogo
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bola de Fogo Veneno Bandida
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Veneno Mago de Gelo Bola de Neve Bola de Fogo Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Bola de Neve Veneno
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Bola de Fogo Bandida
Cabana de Bárbaros Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Bola de Neve Veneno Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bola de Neve Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Veneno Bandida Bola de Neve
Bandida Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Bandida
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno
Veneno Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Cabana de Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Bandida
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Veneno
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Veneno Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Bandida
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Veneno
Bola de Neve Veneno Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Bola de Neve Veneno Bandida
Bola de Fogo Veneno Bandida
Veneno Bola de Neve Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo
Veneno Bola de Neve Bola de Fogo Bandida
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Bandida
Bola de Fogo Veneno Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Bola de Neve Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Neve Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo

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