Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Lenhador Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Mago Lenhador Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Mago Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Mago Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Machine Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Pirotécnica Lenhador Mago Goblin Machine Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Bola de Neve Pirotécnica Lenhador

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Pirotécnica Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Neve Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Pirotécnica Mago Espelho Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Lenhador
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 10

Bola de Neve
Espelho Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Lenhador
Pirotécnica
Bola de Neve Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Bola de Neve Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Neve Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Bola de Neve Pirotécnica Mago Espelho
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Espelho
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve
Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Lenhador
Bola de Neve Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago
Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Mago Lenhador
Bola de Neve Mago Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bola de Neve
Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Pirotécnica
Mago Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bola de Neve Goblin Machine
Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Lenhador
Pirotécnica Mago Goblin Machine
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mago Goblin Machine Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago Goblin Machine Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mago Goblin Machine Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Mago
Bola de Neve
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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