Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lançador Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas Clone
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Clone Lançador
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone
Relâmpago
Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Clone Tornado Lançador Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Clone Tornado Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Pirotécnica Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Pirotécnica Clone Lançador Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Bola de Neve Gangue de Goblins Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Guardas
Clone
Clone
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Guardas Lançador
Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Clone Tornado
Gigante Esqueleto
Clone Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado

Sinergia de defesa 2 12

Bola de Neve
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Bola de Neve Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Bola de Neve Gangue de Goblins Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Guardas
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Clone
Tornado
Lançador Pirotécnica Gigante Esqueleto
Lançador
Tornado Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Tornado Lançador Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Lançador Bola de Neve Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Tornado Gangue de Goblins Pirotécnica
Lançador Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Guardas Tornado Bola de Neve Pirotécnica Lançador Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Guardas Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado
Lançador Bola de Neve Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto
Lançador Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Tornado
Gangue de Goblins
Tornado Bola de Neve Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Pirotécnica Tornado Lançador
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado Pirotécnica Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Tornado
Gangue de Goblins Lançador Bola de Neve Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Bola de Neve Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Lançador
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Lançador
Gangue de Goblins Guardas Lançador Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Guardas Lançador
Pirotécnica Bola de Neve Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Gangue de Goblins Guardas
Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Neve Guardas Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Lançador
Gangue de Goblins Guardas Pirotécnica Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Bola de Neve Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Neve Tornado Lançador
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Tornado Lançador
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Gangue de Goblins Guardas Tornado Lançador
Pirotécnica Tornado Lançador
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador
Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Neve Tornado
Tornado Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador
Pirotécnica Bola de Neve Tornado Lançador
Bola de Neve Tornado Lançador
Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Gangue de Goblins Pirotécnica Lançador
Bola de Neve Pirotécnica Lançador
Bola de Neve Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Lançador Gigante Esqueleto
Pirotécnica Lançador

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