Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Príncipe Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Bruxa Mineiro
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Espírito de cura Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de cura Bruxa Príncipe
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de cura Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Espírito de cura Bruxa Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Bruxa Príncipe Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Príncipe Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Cavaleiro Mineiro Mago Elétrico Bruxa Príncipe Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de cura Bruxa Príncipe Mineiro Mago Elétrico Rainha Arqueira
Espírito de cura
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Cavaleiro Espírito de cura Príncipe Mineiro
Príncipe
Espírito de cura Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Príncipe Mineiro
Rainha Arqueira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 10

Bola de Neve
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mineiro Mago Elétrico Rainha Arqueira
Cavaleiro
Mago Elétrico Rainha Arqueira Bola de Neve Bruxa
Espírito de cura
Bruxa
Bola de Neve Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Mineiro
Bola de Neve
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Neve Bruxa Príncipe
Rainha Arqueira
Cavaleiro Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
Bruxa Príncipe Rainha Arqueira
Cavaleiro Bola de Neve Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Príncipe Mineiro
Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe
Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa
Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bola de Neve Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Príncipe Rainha Arqueira
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Bola de Neve Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Cavaleiro Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Mago Elétrico
Mineiro Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Rainha Arqueira
Bola de Neve Cavaleiro Mineiro
Bola de Neve Príncipe
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Mineiro
Príncipe
Bola de Neve
Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Mineiro Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Bola de Neve Bruxa Príncipe Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Neve
Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mineiro Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Rainha Arqueira
Príncipe Rainha Arqueira
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bola de Neve Bruxa Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bola de Neve Bruxa Príncipe Mineiro Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe

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