Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Bebê Dragão Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Bola de Neve Mago Bruxa Sombria
Corredor
Bola de Neve Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Corredor
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Neve Corredor
Bruxa Sombria
Bola de Neve Cavaleiro Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 12

Bola de Neve
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Corredor
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Bola de Neve Cavaleiro Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Bola de Neve Cavaleiro
Rei Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cavaleiro Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bola de Neve Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Bola de Neve Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Cavaleiro Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Mago Bola de Neve Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Bola de Neve Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Bola de Neve Bebê Dragão
Mago Bola de Neve Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bruxa Sombria
Cavaleiro Mago
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Mago

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