Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Servos Bárbaros Balão
Zap
Servos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Balão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Bárbaros Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Servos Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Servos Bandida Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos
Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros
Bola de Neve Balão
Balão
Bola de Neve Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Balão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Bola de Neve Servos Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bola de Neve Balão Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Balão Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Neve
Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos
Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bárbaros
Bola de Neve
Balão
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Bola de Neve Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Servos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Servos Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Servos
Bola de Neve Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Servos Bárbaros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Servos Mago Elétrico
Bola de Neve Servos Bárbaros Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Elétrico
Bola de Neve Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bola de Neve Servos Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Servos Bárbaros Gigante Esqueleto
Bola de Neve Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Elétrico Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Servos Bola de Neve Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bola de Neve Servos
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Servos Bárbaros Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink