Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Morteiro Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Morteiro Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Morteiro Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Morteiro Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Morteiro Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Morteiro Bebê Dragão Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Morteiro Cabana de Bárbaros Espelho Bebê Dragão
Morteiro
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Morteiro Espelho Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Espelho
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos
Espelho
Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 2 12

Bola de Neve
Espelho Morteiro Cabana de Bárbaros Guardas Bebê Dragão
Morteiro
Bola de Neve Espelho Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Espelho
Bola de Neve Exército de Esqueletos Morteiro
Guardas
Bola de Neve Morteiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Espelho Morteiro Cabana de Bárbaros Guardas
Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Morteiro Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro
Morteiro Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Morteiro Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Morteiro Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve Morteiro Guardas Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve Morteiro
Cabana de Bárbaros Morteiro Exército de Esqueletos
Morteiro Bola de Neve Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão Cabana de Bárbaros Guardas
Cabana de Bárbaros Morteiro
Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos Cabana de Bárbaros
Guardas Exército de Esqueletos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas
Exército de Esqueletos Cabana de Bárbaros Guardas
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Cabana de Bárbaros Guardas Bebê Dragão
Morteiro Bola de Neve Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Guardas
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Guardas
Morteiro
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro Bebê Dragão
Morteiro

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