Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Goblin Machine

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo Goblin Machine

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Tornado Mago de Gelo Aríete de Batalha Mago Elétrico Goblin Machine P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Fúria Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Bola de Neve Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico Goblin Machine
Tornado
P.E.K.K.A Bola de Neve Aríete de Batalha Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Aríete de Batalha Fúria
Goblin Machine
Fúria

Sinergia de defesa 2 6

Bola de Neve
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Fúria
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Tornado Bola de Neve P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado P.E.K.K.A
Goblin Machine

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Tornado Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Neve Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Tornado P.E.K.K.A
Bola de Neve P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Goblin Machine
Tornado
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Goblin Machine
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Mago Elétrico Goblin Machine
Bola de Neve Tornado Goblin Machine
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Goblin Machine
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Tornado
P.E.K.K.A
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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