Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Destruidores de Muros
Zap
Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Mago Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Tesla
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Mago Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Mago Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Destruidores de Muros Fúria Bandida Tesla Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bola de Neve Destruidores de Muros Fúria Bandida

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla
Mago
Fúria Bandida Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Mago Mago Elétrico
Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Destruidores de Muros Fúria Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Tesla Mago Bandida Mago Elétrico
Tesla
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago
Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Fúria
Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Tesla Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Mago Elétrico
Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tesla Mago Elétrico Mago
Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla
Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bola de Neve Tesla Mago Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Tesla Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Tesla Mago Elétrico
Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Tesla Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Tesla Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Tesla Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Tesla Mago Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bola de Neve Tesla Mago Elétrico
Tesla Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Mago Bandida
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Neve Tesla Mago Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mago Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mago Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Mago Elétrico Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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