Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Balão Lenhador
Arqueiras
Flechas Bebê Dragão Balão Lenhador
Flechas
Balão Arqueiras Lenhador
Fúria
Bruxa Balão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Balão Lenhador
Bruxa
Fúria Bebê Dragão Lenhador
Balão
Flechas Fúria Lenhador Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Lenhador
Balão Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lenhador
Arqueiras
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Flechas
Goblins Lanceiros Lenhador
Fúria
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Lenhador
Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Balão
Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Lenhador Bruxa
Bruxa Lenhador Arqueiras
Bruxa Lenhador
Flechas Lenhador
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Bruxa Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Lenhador
Arqueiras Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Lenhador
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Lenhador Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Lenhador
Flechas Bruxa Lenhador
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Flechas Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Bruxa
Lenhador
Bruxa Lenhador
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bruxa Lenhador
Flechas
Bruxa Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Lenhador
Flechas
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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