Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Mago Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Mineiro Horda de Servos Mago Porcos Reais Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Porcos Reais Balão
Arqueiras
Porcos Reais Balão Mineiro
Horda de Servos
Mineiro
Mago
Porcos Reais Balão Mineiro
Porcos Reais
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos
Balão
Mineiro Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Mineiro
Goblins Lanceiros Horda de Servos Balão Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 0 4

Goblins Lanceiros
Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Balão
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiras
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Mineiro
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Goblins Lanceiros Arqueiras
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Arqueiras Horda de Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Mago Horda de Servos
Mago Goblins Lanceiros Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago
Mago
Mineiro Mago
Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos Mago
Arqueiras Mago
Mineiro
Horda de Servos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Arqueiras Mago
Mago Mineiro
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mineiro Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Arqueiras Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago
Mineiro Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro
Mago

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