Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Jaula de goblim Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Mago de Gelo
Relâmpago
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mago de Gelo Bandida Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Arqueiras
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Bandida
Servos
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Mago de Gelo Bandida
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim Bandida
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 27

Goblins Lanceiros
Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Arqueiras
Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Bandida
Servos Jaula de goblim Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Arqueiras Servos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Mago de Gelo
Jaula de goblim Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Carrinho de Canhão Bandida
Jaula de goblim Bandida
Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Arqueiras Carrinho de Canhão
Bandida Goblins Lanceiros Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Príncipe das Trevas Jaula de goblim Carrinho de Canhão Bandida
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Arqueiras Servos Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Carrinho de Canhão Mago de Gelo Bandida
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Jaula de goblim Bandida
Arqueiras Jaula de goblim Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Servos Arqueiras Jaula de goblim Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Mago de Gelo Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Mago de Gelo
Bandida
Servos
Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Arqueiras
Carrinho de Canhão Bandida
Servos Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Servos
Arqueiras Príncipe das Trevas Bandida
Servos
Carrinho de Canhão
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Bandida
Arqueiras Mago de Gelo
Servos
Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Arqueiras Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão
Servos
Príncipe das Trevas Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink