Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mosqueteira Mago Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Dragão Infernal Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros
Mosqueteira
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mosqueteira Mago
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 14

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Mago Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira Mago
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mosqueteira
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mosqueteira Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mosqueteira
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mosqueteira
Mosqueteira Dragão Infernal Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Bárbaros Mosqueteira P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bárbaros Mago Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Dragão Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Mosqueteira Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Flechas Mosqueteira Mago Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Mosqueteira
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros P.E.K.K.A Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Mago Mosqueteira
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bárbaros Mosqueteira
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mosqueteira P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Mosqueteira Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Mago Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago

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