Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Dragão Infernal Cabana de Goblins Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gangue de Goblins Cabana de Goblins Dragão Infernal
Flechas
Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Corredor
Exército de Esqueletos
Bruxa
Corredor
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Dragão Infernal
Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Gangue de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Flechas
Bruxa Dragão Infernal Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins
Flechas Dragão Infernal Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Cabana de Goblins Dragão Infernal
Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Dragão Infernal
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Flechas Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cabana de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Flechas Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Bruxa
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa

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